lunes, 13 de junio de 2011

El ordenador

Llamamos ordenador a una maquina capaz de procesar informacion, es decir, de recibir datos,almacenar calculos con ellos y presentar los resultados obtenidos a gran velocidad

La rama de la tecologia que estudia el tratamiento automatico de la informacion se llama informatica

Hadware y Software
Se pueden dividir en dos partes principales:
-Hadware (parte dura,en ingles) esta formado por los componentes físicos del ordenador. Para saber si es un elemento forma parte del hadware lo podemos saber si se puede ver y tocar.
-Software (parte blanda, en ingles) forman las instrucciones y datos que hay en un ordenador que hacen que funcione el ordenador y la informacion la procesa. Este es el que no se puede ver y tampoco tocar.

Componentes del hadware son la caja (o torre) y los periféricos
En la primera que hemos nombrado constituyen el núcleo del ordenador (coloquialmente se llama CPU), aunque lo correcto es reservar el término para referirse al microprocesador. que es el componente mas importante dentro de la caja.
Los perifericos son componentes informaticos que permiten al ordenador comunicarse con el exterior. Algunos de ellos son: teclado, ratón,impresora..

Componentes del software son los programas y los datos.
Los primeros nos ayudan a realizar una tarea. El ordenador solo puede utilizar la informacion si se le da de forma muy concreta, en forma de datos.

Los plasticos

1.- ¿QUÉ SON LOS PLÁSTICOS?
Los plásticos son unos productos obtenidos fundamentalmente del petróleo, del gas natural, del carbón de hulla, y de otros elementos orgánicos (aquellos en los que el carbono es un componente primordial).
2.- OBTENCIÓN DE LOS PLASTICOS
Las grandes moléculas que componen los polímeros se forman a partir de la unión de otras moléculas más pequeñas denomi­nadas monómeros. Los monómeros constituyen las unidades estructurales de estos materiales, de forma que podemos consi­derar el polímero como una larga cadena cuyos eslabones son los monómeros.
El proceso mediante el cual los monómeros se unen entre sí para formar el polímero recibe el nombre de polimerización.
3.- ESTRUCTURAS INTERNAS EN LOS PLÁSTICOS
La estructura interna de estas cade­nas o eslabones está definida espacialmente en tres tipos: cadenas lineales, ramificadas y entrecruzadas.
4.- PROPIEDADES DE LOS PLASTICOS
Conductividad térmica
Conductividad eléctrica
Resistencia química
Densidad
Elasticidad
Transparencia
Facilidad para trabajar con ellos
Temperatura de fusión
5. CLASIFICACIÓN DE LOS PLÁSTICOS
a) Termoestables
Son más resistentes al calor que los termoplásticos, y cuando se calientan no se funden, sino que los enlaces que mantienen unidas las moléculas que forman el material se destruyen y éste se degrada. ( Baquelita, resina de poliester, resinas fenólicas, etc).
b) Termoplásticos
Estos plásticos se funden cuando se calientan. Esto permite que su forma se pueda modificar con facilidad y que se pue­dan reciclar. ( Polietileno, PVC, poliestireno, polipropileno, polimetacrilato de vinilo, etc.)
c) Elastómeros
Estos plásticos se deforman cuando se someten a un esfuerzo, pero recuperan su forma original cuando deja de ejercerse esa fuerza sobre ellos. ( caucho natural y sintético, neopreno, siliconas, etc.)
6.- TÉCNICAS DE FABRICACIÓN DE PRODUCTOS CON PLASTICOS
a) TÉCNICAS DE CONFORMACION:Conformación por extrusión, por calandrado, por inyección y por compresión
b) TÉCNICAS DE MECANIZADO: Torneado, fresado, rectificado, etc.
C) TÉCNICAS DE UNION: Atornillado, aplicación de adhesivos y soldadura.
7.- TÉCNICAS DE IDENTIFICACIÓN DE PLASTICOS
Los plásticos son unos de los materiales que resultan más dificil de identificar. Distinguir entre un metacrilato o un PVC muchas veces resulta imposible, por lo que los fabricantes han llegado a un acuerdo para designarlos. Así mismo, existen diversos ensayos que nos permiten diferenciarlos ( Ensayo de densidad, de flexión, color de la llama, olor, etc.)

lunes, 21 de marzo de 2011

Proyecto de tecnología- abeja robot

  

Las fases o pasos que hay que seguir para construir la abeja robot son los siguientes:
1.        Recortar las plantillas para la placa base y marcar con ayuda de un punzón los centros de atornillado.
               
2.     Con una sierra de marquetería hacemos el recorte del interruptor y de las esquinas. Tras finalizar esto lijamos bien la placa base.
3.     Recortar las plantillas para la tapa y traspasar al contrachapado los contornos y los centros de los tornillos.
4.     Recortar con una sierra de marquetería  la silueta de la abeja y de las alas. Lijar bien todas las piezas y encolar las alas al cuerpo de la abeja.
5.     Fijar el interruptor en el corte realizado en la placa base usando dos tornillos.
6.     Encolar el cilindro de madera en el centro de la parte superior del contrachapado.
7.     Marcar con un punzón la situación de los conmutadores y una vez marcado fijar con dos tornillos.
8.     Doblar la varilla plana por ambos extremos a altura del tercer agujero con ayuda de unos alicates de punta redonda formando un ángulo de 135º.
9.     Fijar las abrazaderas  con un tornillo de cabeza cilíndrica y una tuerca ciega, y una vez hecho esto fijamos la varilla plana con dos tornillos de madera  a la cara inferior de la placa base.
10.   Cortar el tubo más pequeño  por la mitad con ayuda de unas tijeras y ponerlos en los ejes de los motores.
11.    Fijar los motores a las abrazaderas, de tal forma que la polaridad de los motores sea la opuesta.
12.   Marcar con una regla el centro del alambre de 1mm y utilizando un alicante de punta redonda doblarlo en forma de “V”.  Una vez doblado el alambre poner el alambre en la plantilla y marcar los puntos de pliegue, y utilizando un alicate de punta redonda doblar ambos ángulos.
         
13.   Marcar 10mm a un extremo del alambre de 2mm. Doblar este a 180º usando el tornillo de banco. Ahora con unos alicates de punta redonda y hacer pequeños pliegues en el alambre para obtener un arco coincidiendo con  el de la plantilla. (El extremo doblado tiene que apuntar hacia arriba a 90º con referencia al arco.
           
14.   Cortar el alambre que sobresalga con un alicate de corte lateral.
15.   Doblar la segunda antena de la misma forma.
16.   Encolar las dos bolas de madera con cola universal a los extremos de las antenas.

17.   Cortar el tubo más grande por la mitad y colocar los trozos cortados en los extremos doblados de las antenas e insertar las antenas en los contactos metálicos de los conmutadores.
18.   Fijar el alambre de 1mm doblado anteriormente detrás del interruptor.
19.   Fijar la caja de la pila con dos tornillos por debajo de la placa base. (Las conexiones deben apuntar hacia delante)
20.  Llevar a cabo el cableado según indica el plan de conexiones.
21.   Fijar el clip de pila al soporte de pila y enhebrar el cable a través del agujero libre de la tira plana
22.  Insertar pilas y comprobar si las conexiones están correctas.
23.  Pintar el modelo de la abeja con pinturas y un pincel.
24.  Por último, atornillar la tapa al disco de madera en el modelo con un tornillo de madera.

 

Proyecto de tecnología- abeja robot

  

Las fases o pasos que hay que seguir para construir la abeja robot son los siguientes:
1.        Recortar las plantillas para la placa base y marcar con ayuda de un punzón los centros de atornillado.
               
2.     Con una sierra de marquetería hacemos el recorte del interruptor y de las esquinas. Tras finalizar esto lijamos bien la placa base.
3.     Recortar las plantillas para la tapa y traspasar al contrachapado los contornos y los centros de los tornillos.
4.     Recortar con una sierra de marquetería  la silueta de la abeja y de las alas. Lijar bien todas las piezas y encolar las alas al cuerpo de la abeja.
5.     Fijar el interruptor en el corte realizado en la placa base usando dos tornillos.
6.     Encolar el cilindro de madera en el centro de la parte superior del contrachapado.
7.     Marcar con un punzón la situación de los conmutadores y una vez marcado fijar con dos tornillos.
8.     Doblar la varilla plana por ambos extremos a altura del tercer agujero con ayuda de unos alicates de punta redonda formando un ángulo de 135º.
9.     Fijar las abrazaderas  con un tornillo de cabeza cilíndrica y una tuerca ciega, y una vez hecho esto fijamos la varilla plana con dos tornillos de madera  a la cara inferior de la placa base.
10.   Cortar el tubo más pequeño  por la mitad con ayuda de unas tijeras y ponerlos en los ejes de los motores.
11.    Fijar los motores a las abrazaderas, de tal forma que la polaridad de los motores sea la opuesta.
12.   Marcar con una regla el centro del alambre de 1mm y utilizando un alicante de punta redonda doblarlo en forma de “V”.  Una vez doblado el alambre poner el alambre en la plantilla y marcar los puntos de pliegue, y utilizando un alicate de punta redonda doblar ambos ángulos.
         
13.   Marcar 10mm a un extremo del alambre de 2mm. Doblar este a 180º usando el tornillo de banco. Ahora con unos alicates de punta redonda y hacer pequeños pliegues en el alambre para obtener un arco coincidiendo con  el de la plantilla. (El extremo doblado tiene que apuntar hacia arriba a 90º con referencia al arco.
           
14.   Cortar el alambre que sobresalga con un alicate de corte lateral.
15.   Doblar la segunda antena de la misma forma.
16.   Encolar las dos bolas de madera con cola universal a los extremos de las antenas.

17.   Cortar el tubo más grande por la mitad y colocar los trozos cortados en los extremos doblados de las antenas e insertar las antenas en los contactos metálicos de los conmutadores.
18.   Fijar el alambre de 1mm doblado anteriormente detrás del interruptor.
19.   Fijar la caja de la pila con dos tornillos por debajo de la placa base. (Las conexiones deben apuntar hacia delante)
20.  Llevar a cabo el cableado según indica el plan de conexiones.
21.   Fijar el clip de pila al soporte de pila y enhebrar el cable a través del agujero libre de la tira plana
22.  Insertar pilas y comprobar si las conexiones están correctas.
23.  Pintar el modelo de la abeja con pinturas y un pincel.
24.  Por último, atornillar la tapa al disco de madera en el modelo con un tornillo de madera.

  

domingo, 30 de enero de 2011

Rendimiento de las máquinas

Rendimiento de las máquinas



     Rendimiento: no tiene unidades

   Wu = trabajo útil [J]

   Wc = energía de entrada [J]

Wc=trabajo útil + perdidas